【Addon使って】すべてを破壊する!!!
[Cellfracture]と[bullet constraint]の壊すといったらこれだっていう
okimariパターンで毬っぽいガラス玉を破壊する!!
【blender2.76】
- まずはcellfractureで破壊だ!
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チェックするだけでリアルなCGを作ってしまうIndirect lighting
グローはマテリアルにhaloを設定することで達成される。
ビームや照明のハレーション、炎の発光などが簡単に設定できるわけです。
ひたすら複雑にことを運びたい人はこちらがおすすめ。ですよ
haloマテリアルを使ってオブジェクトの色を調整してみる - 泣きながらBlender
間接照明というのはグローで表現しきれない部分。
こと光が発光体から照射された後の軌跡を再現してくれます。
あろうことがhaloで作られたグローには床にその光が反射することがないのです。これをどうにかしないといけない
続きを読む【blenderチュートリアル】ダイナミックペイント 描いた線からいろいろ出す01【blender2.76】
ダイナミックペイントの使い方
その機能をさらに追及していきましょう
ダイナミックペイントは軌跡を描くための物理演算機能です。
ブラシとキャンバスを用意して色を塗りつけるのは
ダイナミックペイントの機能の内一部だけなのです。
続きを読む【blenderチュートリアル】ダイナミックペイント キャンパスにブラシ2【blender2.76】
ダイナミックペイントで頂点に書き込むときは
必ずキャンバスのオブジェクトを細分化します。
頂点が少ないと描きたい形がうまくでないからです
左が頂点少 右が頂点多
キャンバスには頂点がたくさん必要にはなりますが
それに描くブラシのほうは頂点の数が少なくても変化なし
同じ滑らかさで描けます
オブジェクトを筆にしテクスチャをキャンバスへ塗る
絵を考えながら貼りたいという願望への対処は
もありますがblenderではダイレクトペイントを
使って貼ることもできます。
この方法ではんこのようにテクスチャを貼ることが可能になります
筆となるオブジェクトへテクスチャを貼り、それをダイレクトペイントを使ってキャンバスとなるオブジェクトへ塗ることができればよいわけです。
①テクスチャをshadelessに
ブラシとキャンバスのダイレクトペイントを
それぞれのオブジェクトに設定したら
ブラシオブジェクトのuse materialにチェック入れる
②キャンバスのマテリアルを設定
オプション(option)の
頂点カラーペイント(vertex color paint)にチェック
③再生(Alt+A)したあとブラシオブジェクトで
描くように動かすとテクスチャが適応されている
④オブジェクトの表示をワイヤフレーム(wireframe)に変更し
貼りたい絵をブラシ毎で新しくマテリアルを作り
置きたい場所に置いておくことでレンダリングすれば
デカールのように塗られた結果がでてくることでしょう
キャンバスとなるオブジェクトには頂点数が多い
ことの他にも頂点マップを必要としています。
頂点マップとはポリゴンを作る点がそれぞれ持っている
名前を利用してテクスチャなしでもオブジェクトに
色を付けられる便利なおもちゃです。
キャンバスを作ったら頂点マップを作ってください
頂点マップにはダイナミックペイントの他
頂点ペイントで利用します。
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