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スキルアップデート   BLENDERで役立つ操作

blenderのすぐに使える機能をアニメーションで紹介していくブログです

blender 口角と歯、舌のモデリング設計図

blender2.69

 

口のモデリングはローポリ ハイポリに関わらず

口の穴に歯と舌のパーツをつけてボーンをつけてモーフィング

 

テクスチャで誤魔化して能面モデルなんてのが普通だ

正直おぞましい

 

口の形には個性がなく大きいか小さいか

唇が薄いか厚いかそれだけでなにより少ない多様性だ。

種別も少ないのだから最適化したらいくらでも小さくなるはず

 

はず、なのだ。

 

 

ということであり得る口の種類を並べてみる

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これで一部だ

 

表情は3種類に限定してある

口閉じ 半開き 全開 舌出し

 

苦悶の口表情と不平の口表情 

よくある小さい縦楕円の驚きの口表情もこの中にはない

 

上にある口の種類を拡大縮小してようやくまかなえる

それくらい口の数は多いというわけだ。

 

口は男女兼用で表情の作り方が違うだけで性がわけられる

つまりshardressでレンダリングする場合

毎回作りなおす必要がなく、ボーンを入れれば使いまわしができる

 

口の可能な動きを確かめるために開けたまま 半開き 閉じる

というワードを元にソートしてみよう

 

 

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これならボーンを使わずに可能だ

 

 こうして並べてみると口には開いている他に

口角の上げ下げとその範囲の変化が上下それぞれに見られる

 

また、歯を観察すると口角が上がっているときには歯が隠れ

下がっている時に露出するものばかりだ。

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上唇の口角上下と下唇の口角範囲増減はリンクしている

この規則性で関連付けると塊の数はさらに減る

 

上唇が下唇よりも長い場合口角は上がっている状態にあり

口角が上がっている時下唇は上唇よりも長くはならない

 

だがそれは歯が見えている時のみという制約が付く

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これは口角が上がっているが下唇が弧を描かず

直線に近いものになっている。

歯が見えていないこの口の形は上の条件を満たすものとくらべ

口が閉じかけていると思われる。

歯が隠れているため上下唇の距離は短くなっている

 

つまり、閉じるにつれて口角が上がると下唇が広がる

逆の動きを見せるように変化するのではないかと推理できる

 

では閉じかけた唇をみてみよう

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半開きであるにもかかわらず歯を見せているものが多い

ただ半開きなだけで開いている口を同じ特徴のものも見られる

半開き

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開いた口

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 この事から上下唇の動きは一体であっても

開閉は独立したものであると言える。

 

また、口の開閉にかかわらず歯が見え隠れしているので

口角の上下が歯を現隠しているのだろう

 

口角の上下は上唇が前に来たままになる口を閉じているところからパーツは3つである

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 口の端が上がっても真ん中のパーツは動いていない

 

また、口の端が長くなったり短くなったりしているようだ

一番左端の口だけは他の物と違いパーツが2つしかない

端のパーツが伸び縮みするのならば

口の端のパーツの長さが0になった状態が左端だと言える

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 この口角は上の右から2番目と酷似している

①        ②      ③       ④

 

 

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Ⓐ        Ⓑ      Ⓒ

 

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②とⒷ ③とⒸがそれぞれ上唇の形状を共にし

①とⒶはそれぞれ口角の最長時と最短時

下唇との連携は口角の上下ではなく長短であるならば

口角が長ければ下唇は丸く短ければ下唇が平たくなる

 問題は上唇下唇の形状に影響しない開閉構造の実現だ。

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