スキルアップデート   BLENDERで役立つ操作

blenderのすぐに使える機能をアニメーションで紹介していくブログです

ビルドアニメで簡単に映像を作ろう!

ビルドアニメーションとは

ものが組み立てられるまでの工程を描く映像のことである。

 なにもない所から始まって一筆書きのように立体が組み上がるアニメのことを言う

ビルドエフェクトという言い方が普通だ

 

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無料配布のphotoshopブラシで窓ガラスに水をかけたようにする

洋服が濡れちゃったら乾かさなきゃいけない

そんな時あなたの上の太陽は雲に隠れて行方知れず

乾燥器も持ってない悲惨な状況

歩くたびに靴下から水のしみだす音がするー

服の色が濃くなっちゃったー

高かったオーク材のテーブルが水滴だらけー

 

私のその過酷な運命に抗する手段をお教えしましょう!

そう!Blenderを開いて3Dでモデルをずぶ濡れにしてやるんです!

 

 くだらないとか言って閉じないで

お願いします。

どこもかしこも水浸しにするから!ほんと!

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めんどくさい作業を一挙解消!3Dモデルの自動角取りするべベルとは?

べベルとはベベることである。

べベるはべベルをする事という動詞であり

べべっているかべべっていないかで

3Dはそのクオリティを大きく下げることになる。

コトバンク程度の辞書には載っていない高度な専門用語なので

調べるのはやめておいたほうがいいだろう。

どのくらい専門的かというと私の周囲5mくらいでしか

使われていない。 

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【Addon使って】すべてを破壊する!!!

[Cellfracture]と[bullet constraint]の壊すといったらこれだっていう

okimariパターンで毬っぽいガラス玉を破壊する!!

 

 【blender2.76】

  • まずはcellfractureで破壊だ!

 

 

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チェックするだけでリアルなCGを作ってしまうIndirect lighting

グローはマテリアルにhaloを設定することで達成される。

ビームや照明のハレーション、炎の発光などが簡単に設定できるわけです。

 

ひたすら複雑にことを運びたい人はこちらがおすすめ。ですよ

haloマテリアルを使ってオブジェクトの色を調整してみる - 泣きながらBlender

blenderguchi.hatenadiary.jp

 

間接照明というのはグローで表現しきれない部分。

こと光が発光体から照射された後の軌跡を再現してくれます。

あろうことがhaloで作られたグローには床にその光が反射することがないのです。これをどうにかしないといけない

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blenderでCGっぽさを軽減する1つの方法 mist

【blender2.76】

レンダリング時にフォグがかかったような映像を作りたい場合

cycles、ノードを使う以外ではmist設定をすることになります。

どんな効果があり、どう使うのか 確認していきましょう。

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【blenderチュートリアル】ダイナミックペイント 描いた線からいろいろ出す01【blender2.76】

ダイナミックペイントの使い方

その機能をさらに追及していきましょう

ダイナミックペイントは軌跡を描くための物理演算機能です。

ブラシとキャンバスを用意して色を塗りつけるのは

ダイナミックペイントの機能の内一部だけなのです。

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